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大秦帝国之帝国烽烟作为一款以三国时期为布景的大秦帝国战役战略游戏 ,游戏为玩家预备了许多的帝种特军种 ,并且每个军种的国烽概况才能和特点都不同 ,那么这些军种的烟军详细特点是什么呢,下面就跟从40407小编一同了解一下吧 。军种介绍

大秦帝国之帝国烽烟军种特性大全  。特性

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步卒工作包括军种:盾兵 、戟兵 、帝种特弓箭手、国烽概况弩兵 、烟军策士。军种介绍

马队工作包括军种:轻马队、特性重马队  、大秦帝国弓马队  、帝种特游马队。国烽概况

器械工作包括军种 :战车、投石车 、弩车 。

橙色代表近战 青色代表长途 。

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如图所示的是军种的损伤相关特点比照图  ,首要反映军种的损伤相关才能。

这个版别肉盾和输出的联系有一些显着的差异,所以军种装备一般是肉盾+长途,肉盾一般装备具有减伤 、护盾 、回复 、怯战、无谋…等作用技术 ,为后排输出争取时间 、空间;后排以弓箭手 、弩兵、策士  、弓马队、弩车为主,下面别离剖析各个军种的特性以及调配。

在进犯*攻速特点上能反映军种的损伤才能(不要问我为什么这样算),戟兵比较高,策士偏低(策士普通进犯是“谋攻”,损伤核算我也不知道),,首要通过看军种特性进行剖析: 。

弓箭手:能够开释军种技术:集火,对策士 、戟兵损伤添加10%。进犯间隔远仅次于投石车 、弩车,无法打近身的敌人 。(比较惧怕被近身)。

弩兵:抵挡戟兵损伤添加20%  ,普攻有10%的概率形成暴击 ,间隔方针越近概率越高,最大30% 。能够开释军种技术:集火 ,进犯间隔:4中等。(不是很惧怕被近身)  。

策士:普通进犯算是技术作用 ,对盾兵、戟兵的损伤添加10%。能够开释军种技术:逃避,进犯间隔:5中等。(策士一般有技术作用且进犯规模较大 ,对武力将损伤量是十分高的 ,怕手长的敌人)。

弓马队:能够一起运用弓箭手、弩兵 、马队的技术 ,对策士、戟兵损伤添加20% ,进犯器械损伤添加20% 。能够开释军种技术:集火,进犯间隔:5较远(比较惧怕被冲击)。

投石车:攻城必备 ,机动性不强 ,合适攻城  ,以及进犯敌人的户外修建 。能够开释军种技术:破城,进犯间隔:8超远,无法进犯间隔3格内的敌军  。(惧怕—切近身 ,且不合适打人)。

弩车:穿刺AOE损伤 ,全部损伤添加10%。能够开释军种技术:破城,进犯间隔:8超远(有点进犯间隔远,缺陷惧怕被近身)。

略地的话 ,装备1-3个盾兵,或重马队,再装备一些策士 、弓箭手、弩兵即可  ,有纠缠上纠缠。引荐宁越 、庞暖 、百里遥、以及蒙氏三傻的阵型 ,其他的看着来 。攻城值没有放在图中  ,由于毫无疑问纯攻城上投石车就能够了,小编觉得没有什么可评论的地步 。

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如图所示首要反映军种的防护才能,有部分技术是根据移动速度凹凸、差值来核算损伤以及减免损伤的,所以移动速度也能够作为运用的参阅根据之一 ,生命*护甲的图仅供参阅,不能单纯的以为盾兵比其他军种肉许多 。

如上图也能看出,肉盾和输出的定位是愈加明晰的 ,就图中的数据小编揣度肉盾中归纳实力排名如下:盾兵 、重马队、战车 。其他的排名除了弓箭手 、弩兵和策士 ,都应该在一个水平内。

盾兵:削减来自弓箭手、弩兵 、弓马队的损伤30%   ,血量低于65%进入坚守能够大幅减伤,期间无法运用技术 。普通进犯会招引方针进犯自己(有三个军种的减伤,以及坚守在防护上是无话可说的。近战 、器械对其有必定要挟)。

戟兵:强制停止路劲通过本身周围一格的马队冲击 ,并形成高额损伤,当周围存在多个敌方马队方阵时,该作用失效进犯马队时,损伤添加30% 。(惧怕全部长途,尽管输出不错,可是很难近身敌人的后排 ,所以只能针对马队进行抑制  ,挺合适匿伏得前排军种)。

轻马队:进行冲击形成高额损伤 ,无法对近战单位运用, ,遭到的全部损伤下降8% 。不会被集火进犯(各方面都比较均衡的马队 ,看武将技术吧) 。

重马队:进行冲击形成高额损伤 ,无法对近战单位运用 ,冲击冷却会跟着生命值下降而下降,最多50%,且进犯器械损伤添加20%。普通进犯会招引方针进犯自己(尽管其防护特点很高,军种适应性广,后期或许缺少损伤 ,简单被策士秒)。

游马队:进行冲击形成高额损伤 ,无法对近战单位运用,有20%几率在冲击后当即冷却,进犯投石车  、楼车 、弩车时 ,损伤添加20%。(奇袭应该会有不错的作用)。

战车:进犯盾兵 、戟兵时,损伤添加20%  ,对方针左右单位一起形成损伤 ,非首要方针首要接受50%的进犯。(特点较高 ,机动性何损伤才能有所短缺)  。

40407小编总结 。

其实每个军种都有着长处和缺陷 ,重要的是玩家怎么去进行调配和挑选,小编仅仅为了让新手玩家对这些军种有一个大约的了解 ,假如你是新手玩家 ,能够参阅小编带来的介绍来进行挑选。

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