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光与影3全符纹作用一览表3号远征队

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打开。光影

《光与影33号远征队》中的号远符纹可认为玩家供给额定的词条作用,而且游戏中也供给了很多的征队符纹能够搜集。下面请看由“a255010”带来的全符《光与影33号远征队》全符纹作用一览表,一同来看看吧。纹作

符纹称号 。用览灵光。光影作用。号远
五毒俱全。征队3 。全符本身每有一种状况作用  ,纹作损伤提高15%。用览
以死击破。光影5 。号远逝世时填满敌人的征队击破条。
以死炙烤。5 。逝世时对整体敌人施加3层灼烧状况 。
以死设防。5。逝世时队友取得硬甲。
保底护盾。20。回合开始时假如没有护盾 ,则护盾+1  。
先下手为强。5 。形成和接受的榜首段进犯损伤均提高50%。
先攻。10 。首先举动 。
克莱雅的生命力 。30。回合开始时,假如上一回合至今没接受损伤,则康复100%生命值 。
全力反击  。15。生命值全满时,损伤提高25% 。
同享医治 。5。医治其它人物时 ,本身也康复15%生命值 。
加强进犯  。10 。每次形成损伤时 ,测验耗费1格举动点数。如成功耗费  ,则损伤提高20% 。
加快射击。3。自在瞄准射击时 ,有20%机率取得快捷 。
加快康复 。5 。医治队友的一起施加快捷 ,继续1回合 。
加快染剂 。5 。运用生命染剂时施加快捷。
动力回合。20 。回合开始时举动点数+1。
动力大师。40。每次取得举动点数时都再额定+1 。
动力射击。10 。自在瞄准射击时 ,有20%机率取得1格举动点数。
动力强力 。10 。施加强力时 ,供给方针2格举动点数 。
动力复生。5。复生时,一切队友举动点数+3。
动力击破。3。击破方针时举动点数+3。
动力进犯Ⅰ。10。一般进犯时举动点数+1 。
动力进犯Ⅱ。15。一般进犯时举动点数+1 。
动力晕眩 。10 。运用技术击中晕眩方针时 ,举动点数+1 。
动力格挡。15  。格挡成功时举动点数+1。
动力医治 。10 。医治队友时 ,方针取得2格举动点数。
动力铲除。10 。免除遭受的榜首个反常状况作用,并取得2格举动点数 。
动力灼烧。10。施加灼烧时举动点数+1。每回合收效一次。
动力硬甲 。10。施加硬甲时,供给方针2格举动点数。
动力起步Ⅰ。5 。战役开始时,举动点数+1。
动力起步Ⅱ  。10 。战役开始时,举动点数+1 。
动力起步Ⅲ  。15。战役开始时,举动点数+1 。
动力起步Ⅳ 。20。战役开始时 ,举动点数+1。
动力跳动。5 。跳动反击时,举动点数+1。
动力快捷 。10 。施加快捷时 ,供给方针2格举动点数。
动力灵墨 。10 。每耗费1灵墨能量 ,举动点数+1。
势不可当。10。击破损伤提高25%。
又快又好 。10。施加强力时也施加快捷。
及时雨。10 。运用动力染剂时施加快捷。
命悬一线  。5 。生命值低于10%时 ,形成的损伤提高50%。
唯快不破。10 。永久接连举动两次,但形成的损伤削减50%  。
单打独斗 。1。孤身战役时损伤提高50% 。
回生术 。15。一般进犯会康复15%生命值  。
固防 。10。人物生命值低于50%时护盾+2。每场战役收效一次。
团队协作。5 。整体队友存活时,损伤提高10% 。
坚盾复生 。5 。复生时护盾+1 。
文武双全 。5 。自在瞄准击中后,一般进犯损伤提高50%,继续1回合。
大扫除 。15 。耗费1格举动点数(如有)以对状况作用免疫 。
奇效生命染剂 。1。运用生命染剂时 ,供给方针1格举动点数 。
奋力一搏 。3 。单独作战时取得强力 。
完美之力 。10 。损伤提高30% ,直到被击中停止 。
康复 。10。回合开始时康复10%生命值。
弱防一击。10 。一般进犯施加弱防 ,继续1回合  。
缺点专精。5。进犯缺点时 ,暴击机率提高25%。
强力射击 。3。自在瞄准射击时 ,有20%机率取得强力。
强力复生。3 。复生时取得强力3回合 。
强力进犯 。10。一般进犯时取得强力1回合  。
强力染剂 。5  。运用生命染剂时取得强力 。
强力格挡。5 。每成功格挡一次,损伤提高5%,继续到下一回合完毕停止 。
一旦接受损伤 ,当即移除此增益。
强力符号。5 。击中符号状况敌人时取得强力。
强力医治。5  。医治队友并施加强力,继续1回合。
强力护盾。5。本身每具有1层护盾 ,损伤提高10% 。
强力闪避。5。每接连成功闪避一次 ,损伤提高5% 。最多迭加10层。
强化反击。3。反击损伤提高25% 。
强化反击Ⅱ 。5。反击损伤提高50% 。
强化反击Ⅲ 。7。反击损伤提高75% 。
强化进犯 。7。一般进犯的损伤提高50% 。
强化瞄准 。3 。自在瞄准的损伤提高50% 。
强化首攻。5。榜首次进犯提高50%损伤  。每场战役收效一次 。
复生悖论  。5 。复生后可当即举动 。
复生染剂动力 。10。运用复生染剂时,供给方针3格举动点数。
抄近路 。5 。生命值低于30%时,可当即举动 。每场战役收效一次 。
抗冰封。15 。对冰封状况免疫 。
抗凄凉 。10。对凄凉状况免疫。
抗晕眩。5。对晕眩状况免疫 。
抗灼烧 。15 。对灼烧状况免疫 。
抗利诱 。10 。对利诱状况免疫 。
耐久强力。10 。施加强力时 ,作用继续时间延伸2回合。
耐久灼烧 。15 。灼烧状况继续时间延伸2回合 。
耐久硬甲。10 。施加硬甲时 ,作用继续时间延伸2回合。
耐久快捷 。10 。施加快捷时,作用继续时间延伸2回合。
继续符号。10 。进犯符号状况方针时,有50%机率再施加符号 。
撤离专家 。40 。可当即逃脱 。
击破再攻。3。击破方针后还能再举动一次 。
击破助力。3 。击破方针时取得强力  。
击破反击。3 。反击时击破损伤提高50%。
击破专家。1 。击破损伤提高50% ,但一般损伤下降20%。
击破进犯 。10。一般进犯也有或许击破 。
击破缓速  。5。进犯处于缓速状况的敌人时 ,击破损伤提高25% 。
击破点射。1。自在瞄准射击的击破损伤提高50% 。
攻守兼备。10 。施加硬甲时也施加强力。
晕眩助力 。10。晕眩方针接受损伤提高30%。
晕眩暴击  。5 。进犯晕眩状况敌人时,必定暴击 。
暖身运动 。15  。损伤每回合提高5%,最多迭加5层。
暴击缺点。5。进犯弱防敌人时  ,暴击机率提高25%。
暴击击破。5。暴击时击破损伤提高25% 。
有利污染 。15。施加状况作用时举动点数+2 。每回合收效一次 。
极限加快。3。单独作战时取得快捷 。
极限格挡。5  。格挡时举动点数+1 ,但接受损伤加倍。
符号射击。3。自在瞄准射击时 ,有20%机率施加符号状况。
符号击破。5。击破时施加符号状况。
逝世炸弹。5。逝世时对整体敌人形成损伤 。
逝世能量Ⅰ。2  。击杀敌方时举动点数+3 。
逝世能量Ⅱ。2 。击杀敌方时举动点数+3 。
九死一生 。20 。遭到丧命损伤不会逝世  ,而是保存1点生命值。每场战役收效一次 。
医治反击。10。反击时康复25%生命值 。
医治恩惠。10  。施加增益时,康复15%生命值 。
医治晕眩。10 。击中晕眩方针时,康复5%生命值。
医治格挡。5。格挡时康复3%生命值 。
医治符号 。20。击中符号状况敌人时 ,康复25%生命值。每回合收效一次。
医治烈火 。10  。进犯灼烧方针时,康复25%生命值 。每回合收效一次。
活泼医者。10 。医治队友时举动点数+2  。每回合收效一次。
铲除特效剂。5。生命染剂能移除方针一切状况作用。
灼烧射击。3。自在瞄准射击时,有20%机率施加灼烧。
灼烧击破。5。灼烧状况敌人接受的击破损伤提高25%。
灼烧暴击。5 。进犯灼烧状况敌人时 ,暴击机率提高25%。
灼烧符号 。15。击中符号状况敌人时施加灼烧 。
烈火击破。3 。击破方针时施加3层灼烧状况。
无畏斗士。15。损伤提高30%  ,但无法取得医治 。
焕然复生 。3。复生时施加焕生状况3回合 。
爆燃击破 。5 。击破方针时 ,使其灼烧层数加倍 。
犯规 。40。永久接连举动两次 。
狙击手。15 。每回合榜首次自在瞄准射击的损伤提高200% ,且可用于击破敌人。
奖赏符号。5 。对符号状况方针形成损伤时,举动点数+2 。每回合收效一次。
独狼防护。3 。单独作战时取得硬甲 。
玻璃大炮。10 。损伤提高25%  ,但接受损伤也提高25% 。
疲竭之力。2。处于疲竭状况时 ,损伤提高50%  。
快速强御。10。施加快捷时也施加硬甲。
直切正题 。10。战役开始时护盾+3,但生命值上限折半 。
相依取暖。10。医治队友时 ,本身也能康复所医治生命值的50%。
穿透射击 。2。自在瞄准的损伤提高25% 。自在瞄准射击无视护盾 。
第2次时机。40。复生时生命值全满。每场战役收效一次。
逢凶化吉。3。单独作战时,暴击机率为100% 。
紧迫强力 。5。生命值低于50%时施加强力 。
紧迫硬甲。5 。生命值低于50%时施加硬甲。
紧迫快捷。5。生命值低于50%时施加快捷。
紧要关头 。5 。生命值低于30%时,暴击机率提高50% 。
缓速击破。5。击破时施加缓速 。
绘师能量 。10  。将一切物理损伤转化为虚无损伤 。
绘母之力 。5 。损伤能够打破9,999 。
破釜沉舟。1。生命值上限降为1 。
自傲满满。20 。接受损伤削减50%,但无法取得医治。
主动强力  。10。战役开始时取得强力 ,继续3回合 。
主动逝世。1 。战役开始时自杀。
主动焕生 。10。战役开始时取得康复状况,继续3回合 。
主动硬甲。10 。战役开始时取得硬甲,继续3回合。
主动快捷 。10 。战役开始时取得快捷,继续3回合。
苦痛动力。10 。格挡不再弥补举动点数 ,被击中时则举动点数+1。
蓄能反击。10  。反击时灵墨能量+10% 。
蓄能缺点  。5 。击中缺点时灵墨能量+15% 。每回合收效一次 。
蓄能进犯 。7 。一般进犯时灵墨能量+15% 。
蓄能晕眩。5。击中晕眩敌人时 ,灵墨能量+5%。
蓄能暴击。10 。暴击时灵墨能量+20%。每回合收效一次。
蓄能染剂。2 。运用物品时灵墨能量+5% 。
蓄能符号。10 。击中符号状况方针时 ,灵墨能量+20% 。每回合收效一次。
蓄能灼烧 。10 。施加灼烧时 ,灵墨能量+20%。每回合收效一次 。
蓄能调整。10。施加增益时,灵墨能量+10% 。每回合收效一次。
血腥飨宴 。5 。击杀敌方时 ,康复50%生命值 。
衰弱进犯 。10。一般进犯施加衰弱,继续1回合 。
衰弱符号 。10 。符号状况方针形成的损伤削减30%。
护盾染剂 。10 。运用生命染剂时  ,施加2层护盾 。
护盾亲和。15。具有护盾时,损伤提高30% 。一旦接受损伤 ,马上移除一切护盾。
趁虚而入。3。击中敌方缺点时 ,举动点数+1 。每回合收效一次 。
越烧越旺 。10 。灼烧状况敌人接受的损伤提高25% 。
踉跄进犯。1 。一般进犯的击破损伤提高50%。
身死化盾。10 。逝世时,队友取得3层护盾 。
轮盘赌。5 。每次进犯都有50%机率形成50%或200%损伤。
回光动力。5  。逝世时,队友取得举动点数+4 。
回光医治 。5  。逝世时,其它远征队队员康复一切生命值 。
逆流而上。5。战役开始时,对本身施加倒逆,继续3回合。处于倒逆状况时 ,形成的损伤提高50% 。
接连进犯Ⅰ 。10 。一般进犯添加1次进犯。
接连进犯Ⅱ。20  。一般进犯添加1次进犯。
接连进犯Ⅲ。30。一般进犯添加1次进犯 。
闪避大师 。1  。完美闪避时取得1格举动点数 。每回合收效一次。
防卫形式 。1。耗费1格举动点数(如有) ,使接受损伤削减30%。
防护射击 。3 。自在瞄准射击时 ,有20%机率取得硬甲 。
防护进犯。10。一般进犯时取得硬甲,继续1回合。
防护染剂。5。运用生命染剂时施加硬甲 。
防护医治 。5 。医治队友的一起施加硬甲,继续1回合。
随机防护。5 。接受损伤随机乘以0.5至2之间的数值。
两层符号。20 。需求多击中1次才干消除符号状况。
两层灼烧 。30 。每次施加着火时 ,额定施加1层。
落井下石 。5。击破时施加弱防。
灵墨击破 。5 。灵墨进犯形成的击破损伤提高50%。
灵墨破杀。5 。击破方针时灵墨能量+50%。
灵墨斗士 。5 。灵墨进犯的损伤提高25% 。
高效援助 。5。运用物品时举动点数+2 。
高效医治。30。医治康复的生命值加倍 。
高阶弱防。15 。弱防的增伤作用+15% 。
高阶强力 。10 。强力作用形成的损伤提高15% 。
高阶硬甲 。10  。硬甲的减伤作用+10%。
高阶缓速 。15 。缓速的减速作用+15%。
高阶衰弱 。15。衰弱的减伤作用+15% 。
高阶快捷 。10。快捷提高速度的作用+25%。

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